⚰✇🐪
从更深层的角度来看,文学作品的精神内核,会反映人类共有的某种心理需求或价值追求。例如孩子们会把孙悟空看作“超级英雄”,有铜头铁臂、能七十二变,英勇对抗各种妖魔鬼怪,反映了人类共有的对超越自我的追求,历经磨砺后达成旁人无法企及的成就。像这样的“英雄情结”是不分地域、不分文化背景的,在北欧神话、希腊神话等西方传说中也有类似的故事结构。
在大众层面,“西游热潮”大致有以下几个重要节点:20世纪60年代上海美术电影制片厂制作的动画长片《大闹天宫》,以极具中国传统艺术风格的动画形式展现孙悟空的故事;20世纪80年代热播的电视剧《西游记》,实现了《西游记》故事的广泛普及,引发更多观众参与讨论;20世纪90年代周星驰主演的电影《大话西游》,从个体情感的角度解读《西游记》,在年轻人群中产生反响;2015年上映的动画电影《西游记之大圣归来》,带着不屈服于自身命运的孙悟空形象重回公众视野。
李汇川:最近十年,对电子游戏的研究愈发受到关注。研究电子游戏、流行文化的年轻学者,对《黑神话:悟空》的游戏质量及其背后的意义十分关注。这种关注体现在几个方面:一是将《黑神话:悟空》看作中国游戏产业发展的一个成果,对过去产业发展中的经验心得进行总结;二是以《黑神话:悟空》为研究对象,探讨电子游戏如何反映中国传统文化;三是在《黑神话:悟空》的跨文化传播中,观察《西游记》及孙悟空形象的“再创造”产生了哪些变化和重新解读的方式。
与上述改编形式相比,电子游戏还有一个更大的优势,即它是一门交互艺术。玩家即便不知道游戏中的角色属于何种文化背景、有着怎样的文化底蕴,也会在玩的过程中对人物及故事产生直观的理解,判断这是英雄传说还是凄美的爱情故事。电子游戏由此完成对文化信息的解码和转译,使其能被不同文化背景、不同受教育程度的玩家所接受,这或许是未来跨语言、跨地域文化交流传播的一个趋势。(完)
👔(撰稿:方敬超)玻璃基板:彩虹股份预计2024年内成功实现8.5代线玻璃基板的量产突破
2024/09/21堵娴芬✯
陕国投逆势爆发:信托规模突破5800亿,同比增长62.35%
2024/09/21谈栋裕⛁
为健全社会治理体系贡献学术力量(信息快递)
2024/09/21贾宏萍💺
大秦铁路股份有限公司2024年半年度报告摘要
2024/09/21支勤翰➼
五角大楼:上周遭袭油轮仍在红海燃烧
2024/09/21欧阳环元🎬
英伟达第二财季营收300.40亿美元,净利润165.99亿美元
2024/09/20阙珠亚🙅
关于2020年国民经济和社会发展计划执行情况与2021年国民经济和社会发展计划草案的报告(摘要)
2024/09/20幸兴菲🥡
壮阔祖国西北角,浇灌团结幸福花——上海对口支援喀什一线见闻
2024/09/20莫士新t
互联网还是我们心目中的互联网吗
2024/09/19龙彪云x
7.2万部古籍网上免费读
2024/09/19于之霄👵